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문화예술을 활용한 체감형 교육으로 오고 싶은 학교, 하고 싶은 공부, 즐거운 수업, 행복한 교육이 되기 위해 우리는 어떻게 해야 할까? 문화예술교육이야말로 우리의 마음과 정신을 풍요롭게 해주며 행복한 삶으로 이끌어 주는 길이 아닐까? 수석교사로서 필자는 전교생을 가르칠 수 있는 행운을 얻었다. 34학급의 1,000명이 넘는 학생들에게 학급당 연간 10시간 정도의 문화예술교육을 하며 의미 있는 교사생활을 하고 있다. 문화예술 주제 중심의 프로젝트 수업으로 예술교과와 타 교과의 예술적 요소를 연계하여 융합교육으로 교육과정을 재구성하고, 문화예술 중심의 활동으로 교육과정을 운영하고 있다. 이를 통해 학생들에게 문화예술의 가치와 의미를 알게 하고 체감하게 한다. 문화예술 주제 중심으로 프로젝트 수업 초등학교 국..
많은 연구한 결과들은 ‘창의성은 타고나는 것이 아니다’라고 말한다. 그렇다고 지식을 축적하는 일로도 창의성은 길러지지 않는다. 또한 어느 순간에 갑자기 나타나는 것도 아니다. 창의성은 긴 시간에 걸쳐서 여러 가지 노력과 영감과 직관의 결합으로 나타나는 것으로 밝혀졌다. 미국에서도 한때 창의성에 대한 지나친 관심으로 기초 개념과 기능의 학습을 소홀히 했다가 1970-1980년대에 다시 '기초로 돌아가자 (Back to the Basics)‘는 운동이 일어났다. 이것을 보면 창의성은 지식의 축적과 완전히 배치되는 것은 아니라는 사실도 깨닫게 된다. 21세기의 사회는 지식기반 정보화 사회로서 지식에서 가치를 창출하는 지식 기반 사회이다. 이러한 사회에서 요구되는 인간의 특성은 지식을 활용하여 부가가치를 능동적..
행복한 인재를 키우는 문화예술교육 감각적 이성을 통해 대상을 처음 만날 때 학생이 가지는 이미지와 느낌(feeling)을 교사는 소중히 여겨야 한다. 성장은 감성·오성·품성을 갖추는 일 오늘날 우리 사회의 문화예술과 그 교육의 의의(意義) 및 역할에 관한 인식은 크게 왜곡되어 있다. 그에 따라 초·중등학교의 예술 활동과 교육이 시간적, 질적인 면에서 심하게 위축되고 있는 것으로 보인다. 그것은 교육이 학생들의 온전한 성장에는 물론 개인적, 사회적 삶의 질과 행복의 여하에 깊이 관련된다는 점에서 매우 우려스러운 상태이다. 더 늦지 않게 문화예술교육을 정상화하고 어린이와 청소년 예술 활동을 크게 활성화해야 한다. 예술교육이 감성과 오성(悟性), 품성을 온전하게 성장하도록 이끌면서 정신을 높이고 가슴을 채워주..
당신이 스마트폰에 집착하는 이유는? 21세기는 증후군 시대 (4) 블랭킷 신드롬 찰리 브라운. 세계적 만화가인 찰스 슐츠(Charles Schulz)의 작품인 피너츠(Peanuts)의 주인공이다. 이 만화에는 재미있는 성격을 가진 조연들이 많이 등장하는데, 강아지인 스누피가 사람보다 더 능청스럽게 행동해서 웃음을 불러일으킨다면, 찰리의 친구인 ‘라이너스’는 항상 담요를 들고 다녀 궁금증이 생겨나게 만든다. 블랭킷 증후군의 모델인 찰리의 친구 라이너스 ⓒ tvtropes.org 라이너스는 담요가 없으면 불안해하기 때문에 어디를 가든지 담요를 들고 다니는데, 재미있는 점은 이 꼬마 아이를 모델로 한 심리학적 증후군이 존재한다는 점이다. 일명 라이너스 증후군으로도 불리는 ‘블랭킷 증후군(Blanket Synd..
웹툰 제작 총괄 프로듀서 웹툰기획자 외모를 중요시하는 우리 사회를 꼬집으며 대중들의 흥미를 끌고 있는 웹툰 ‘외모지상주의’는 순간순간 사이다 같은 통쾌함을 선사한다. 웹툰 전개 과정에서 톡톡 튀는 아이디어가 작품의 재미를 배가시킨다. 대중의 여가로 활용되는 웹툰(Web+Cartoon). 웹툰의 인기가 높아지면서 화제를 모은 작품이 영화나 드라마로 제작되는 일도 흔한 일이 되었다. ‘내부자들’, ‘은밀하게 위대하게’, ‘미생’ 등은 독자들에게 인기를 얻은 웹툰으로 영화와 드라마로 제작되어 관객들의 큰 호응을 얻기도 했다. 웹툰은 보편화된 문화콘텐츠로 말 그대로 인터넷을 기반으로 제공되는 만화를 의미한다. 과거 만화가 인쇄·출판에 국한되었다면, 웹툰은 발전된 IT에 기반하여 이동식 모바일기기를 매개로 만화가..
진화는 '우연'의 결과인가? 진화는 수많은 다른 방식으로 일어났을 수 있으며, 진화의 역사에서 우연이 중심적 역할을 한다는 사실이 밝혀졌다. 미국 시카고대(Uchicago) 연구진은 대량의 고대 단백질 변이체 연구를 통해 이 같은 내용의 연구 결과를 과학저널 ‘네이처’(Nature) 13일자에 발표했다. 시카고대 대학원생인 타일러 스타(Tyler Starr)와 지도교수인 조셉 손튼(Joseph Thornton) 교수는 재구성된 고대 단백질들을 최첨단 기법인 돌연변이 심층 스캐닝 기술(deep mutational scanning)을 활용해 처음으로 대량의 단백질 변이체 라이브러리의 특성을 밝혀내는데 성공했다. 저자들은 진화가 아주 오랜 옛날에 실제로 택한 경로와, 그와는 달리 선택됐을 수도 있는 수백만 개..
미국은 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 21세기 살아 가야하는 사람들이 갖추어야 할 사고능력으로 보고 초, 중등학교의 학교교육에서 반드시 습득해야 함을 주장하고 있다. 이에 ISTE (International Society for Technology in Education), CSTA (Computer Science Teachers Association), NSF(National Science Foundation)의 기관에서 CT의 K-12 적용을 위한 적극적인 노력을 기울여 왔다. NSF는 연구를 위한 재정적인 지원을 하고 ISTE와 CSTA는 교사를 위한 자료집을 제작하였다. 이러한 노력의 결과로서 ‘Computational Thinking in K-12 Education ..
따돌림을 예방하는 3가지 학급운영의 기술 2학기가 시작되었습니다. 새 학기가 시작되면서 또래문화가 형성되며 그룹에서 이탈하는 학생들이 두드러지게 됩니다. 한 명의학생도 소외되지 않도록 교사의 세심한 관심과 노력이 어느 때보다 필요한 시기입니다. 따돌림을 예방하는 교실을 만들기 위해 교사는 어떤 지점에 초점을 맞추어야 할까요? 1) 학교폭력지수 활용하기 선생님은 교실에서 어느 정도의 행동을 ‘학교폭력’으로 바라보십니까? 교실의 폭력도 그 정도에 따라 단계를 나눌 수 있습니다. 다음의 ‘폭력지수’는 핀란드의 학교폭력 예방 및 대책 프로그램 자료를 통해 알려진 내용입니다. 학교폭력지수 1 드러내지 않고 은근히 따돌림 2 나쁜 표정을 짓거나 나쁜 눈빛으로 바라 봄 3 나쁜 별명을 붙이고 놀림 4 나쁜 소문을 내..