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1억 다운로드를 목표로 - 안서형님 [나우미래15] 본문
[나우미래] 열 다섯번째 이야기는 #안서형 위원과 함께합니다.
게임을 좋아하던 한 초등학교 3학년 학생은 즐겨하던 플래시게임이
대기업이나 전문가가 아닌 학생이 만들었다는 사실에 굉장히 충격을 받고,
컴퓨터 게임을 개발하기 시작했습니다.
스마트폰이 출시된 중학생 이후에는 내가 만든 앱을 많은 사람들이 써주면 좋겠다는 생각에
다양한 아이디어들을 만들었지만 실제 앱 개발로 이어질 순 없었죠.
그래서 꿈을 실현하기 위해 IT 특성화고로 진학했습니다.
#특성화고 에서 공모전 참여를 위해 만들었던 '비트바이트'라는 팀과
청소년 언어습관 개선 앱인 '#바른말키패드'는
뜨거운 반응으로 지금의 '비트바이트' 창업의 시작이 되었는데요,
지치고 힘들고 엄청난 책임감을 요구하는 '세상 모든 어려움의 종합선물세트' 같은 사업이지만,
더 많은 사람들이 소통의 즐거움을 찾을 수 있도록
'안되면 되게 할 방법을 찾자'라는 일념으로 그는 오늘도 열심히 나아가고 있습니다.
키보드 앱을 만드는 대학생 창업가, #비트바이트 대표 안서형 위원님의 이야기입니다. :)
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