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교육부 공식 블로그
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여러분, 즐거운 학교생활 보내고 계시나요? 어색했던 새 학기를 지나 완연한 봄을 즐기고 계실 것 같은데요. 학교와 관련해서 많은 분이 공감하실만한 내용을 소개해 드리려고 합니다! 저는 학교 수업에 빼놓을 수 없는 것이 바로 ‘교과서’라고 생각합니다. 초등학교, 중학교, 고등학교 내내 학기 초에 나눠주는 교과서를 들고 옮기느라 매번 진땀을 흘렸던 기억이 나는데요. 가방을 가볍게 한다는 장점도 있고, 언제 어디서나 편리하게 교과서를 접할 수 있다는 장점까지 있는 디지털교과서에 대해 들어보셨나요? 학생들의 학교생활을 가볍고, 편리하게 해줄 디지털교과서에 대해서 조금 더 자세히 알아볼까요? 디지털교과서란? 디지털교과서는 기존의 서책형 교과서에서 나아가 풍부한 학습자료와 실시간 학습 지원 및 관리 기능을 제공하는..
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최근 들어 가상공간 플랫폼인 메타버스(Metaverse)가 다양한 곳에 쓰이면서 비대면 시대의 미래교육과의 연결을 생각해보는 기회가 생긴 것 같습니다. 특히 비대면으로 진행되는 교육이 많아지면서 관련 플랫폼을 활용한 교육이 강조되기 때문입니다. 오늘은 요새 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’에 대해서 알아보고 어떻게 미래 교육에 사용될 여지가 있는지 한번 같이 살펴보도록 할까요? 우선 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타'(Meta)’와 우주를 의미하는 ‘유니버스'(Universe)’의 합성어입니다. 우리가 살고 있는 현실 세계와 똑같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계라고 생각하면 됩니다. 메타버스(Metaverse)는 가상현실(VR: Virtual Reality)보다..
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사회 전반에 디지털 기술이 적용되어 기존 사회가 변화했고 4차 산업혁명에 따라 교육도 변하게 되었어요. 특히, 코로나19로 인해 교육적 영향으로 변화된 사회 환경의 변화는 여러분들도 느끼셨을 거예요. 대표적으로는 비대면 사회로의 전환, 바이오헬스 분야의 시장이 늘어났고, 재난과 같은 위험의 대응이 일상화가 있습니다. 그중 주목받는 것이 바로 온라인 교육 및 e-러닝 시장의 확대인 사실, 알고 계셨나요? E-러닝이 확대되며 인공지능을 교육에 도입하게 되었고, 많은 사례 중에 이번에는 챗봇, 가상·증강현실, 학습분석을 살펴보며 각각이 교육에 어떻게 적용되었는지를 보러 떠나볼까요? 우선, Q&A를 통해 챗봇이 무엇인지 살펴보도록 합시다! Q. 챗봇이 무엇인가요? A. 챗봇이란, 사람과의 문자, 대화를 통해 질..
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◈ 2021년 신규 사업 분야로 ①드론(엘아이지넥스원-동서울대), ②가상・증강현실(유니티테크놀로지스코리아-남서울대), ③빅데이터(데이터스트림즈-고려사이버대) ④대체에너지(한국가스공사-순천향대) 선정 ◈ 스마트시티(한국마이크로소프트,네이버-단국대), 지능형 자동차(현대자동차-현대엔지비) 분야의 교육과정 신설, 매치업 누리집에서 신청 가능 교육부(부총리 겸 교육부장관 유은혜)와 국가평생교육진흥원(원장 강대중)은 「산업맞춤 단기직무능력인증과정 매치업(Match業)」 사업(이하 ‘매치업’)의신규 운영기관 선정결과를 발표하였다. ※ 매치업 : 신산업분야 대표기업과 교육기관이 협업하여 구직자・재직자 등 성인학습자를 위한 온라인 중심 교육과정 개발 및 운영(2018년~) 이번 매치업 사업 공모에 7개 분야, 12개 ..
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오는 12월 2일(수)부터 12월 10일(목)까지 개최되는 2020 산학협력 EXPO! 코로나19 확산을 대비해 3D/VR을 중심으로 구성된 이번 EXPO를 에듀요정과 함께 알아보아요😆 ☑️사전접수 바로가기 : bit.ly/3nDzjAA #2020산학협력EXPO #산학협력 #가상현실 #온라인전시장 #교육부
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여러분들은‘과학실’하면 어떤 것이 떠오르나요?비커나 스포이드,플라스크와 보안경 등이 떠오를 것 같아요~!요즘 과학실은 옛날과 많이 다른 모습을 하고 있다고 하는데요.어떻게 변화하고 있는 걸까요? 최근 과학의 발전 속도가 빨라짐에 따라 교육부는 지난5월‘과학교육 종합계획’을 수립하고, 2024년까지 모든 학교에‘지능형 과학실’을 구축할 계획이라고 밝혔습니다.지능형 과학실이란 인공지능,가상·증강현실 등 첨단 과학 기술을 기반으로 과학 탐구·실험 활동 및 융합적 교육 활동이 가능한 온·오프라인의 과학실을 말합니다. 가상·증강현실 기술이 어떻게 학교에 적용되고 있을까요?시대의 흐름에 맞춰 발 빠르게 변화하고 있는 학교들의 사례를 통해 첨단기술이 어떻게 적용되는지 지금부터 구체적인 내용을 살펴보도록 하겠습니다! ..
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학생들의 안전하고 건강한 VR 콘텐츠 활용을 위해 지속적인 노력을 기울이겠습니다. 2019년 9월 18일 수요일 오마이뉴스(윤근혁 기자)에서 보도된 '"발작 위험" 경고에도, 초등생용 VR교과서 만든 교육부' 보도내용에 관련하여 알려드립니다. 동 보도내용에 대한 설명 교육부는 2018년부터 초등학교 3~6학년, 중학교 사회, 과학 디지털교과서에 가상현실(VR) 콘텐츠를 제공하고 있으며, 학교 현장에서는 교사의 관리 및 지도 하에 안전하게 사용하도록 하고 있습니다. 일반적으로 VR 콘텐츠 이용은 ① 스마트패드·스마트폰 ② 스마트 폰 활용 HMD*제품(구글 카드보드 등) ③전용 HMD 기기**로 구분되나, 디지털교과서 내 VR 콘텐츠는 스마트 패드와 스마트 폰을 활용(①․②)하는 형태로, 13세 미만..
영화 좋아하시나요? 그렇다면 다음 영화들의 공통점을 찾아보세요~ - 매트릭스(Matrix, 1999) - 이터널 선샤인(Etenal Sunshine, 2004) - 아바타(Avatar, 2009) - 인셉션(Inception, 2010) 찾으셨나요? 힌트~! '이터널 선샤인'에서는 남자주인공이 연인과의 아픈 사랑의 기억을 잊기 위해 기억 제거술을 받는 장면이 나옵니다. '인셉션'에서는 자신의 꿈속에서 꿈을 인지한 채(자각몽) 꿈속 현상을 제어하여 꿈 속의 꿈 속의 꿈을 만들어 냅니다. '매트릭스'와 '아바타'에서는 현실 속 내가 컴퓨터와의 연결을 통해 가상의 나와 접속하여 오감을 교류하는 장면이 나오고요. 자~ 이쯤 되면 영화의 공통점이 뭔지 알 것 같지 않나요? 공통된 키워드는 바로 꿈, 기억, 가상현..