목록예술 (22)
교육부 공식 블로그
국 가 전 략 산 업 대 분 류 전략산업직종 (40개) 경영·회계·사무(1) 물류관리 보건·의료(1) 바이오제약 문화․예술․디자인․방송 (12) 게임콘텐츠개발, 에코디자인, 스마트의류디자인, 영상제작, 옥외광고디자인, 컬러리스트, 3D영상제작, 멀티미디어콘텐츠제작, 디지털퍼블리싱, 스마트기기UX&UI디자인, 스마트웹&켄텐츠서비스개발 이용․숙박․여행․오락․ 스포츠(2) 국제관광마케팅, 스포츠산업마케팅 건설 (18) 플랜트설비, 플랜트건설, 그린홈시공, 친환경건축시공, U-city(건설·토목·IT) 기계 (28) 의료기기제작, 그린카정비 재료 (11) 반도체표면처리 섬유·의복(2) 전기·전자 (17) 태양광발전설비, LED응용, 반도체장비설비, 태양광장비및공정, 풍력발전설비, LED장비및공정, Display..
교육부, 예술중점학교 여름캠프 개최 - 예술로 꿈과 끼를 키우는 색다른 여름 캠프 시작! - 교육부(장관 서남수)는 전국의 예술중점고등학교 재학생 500명을 대상으로 색다른 여름 캠프(YAF*,`13.7.16~7.18)를 개최한다고 밝혔습니다. * YAF는 ‘Youth Art Festival’의 약자로, ‘청소년 예술 축제’를 의미합니다. 예술중점학교는 일반 중․고등학교 학생 중 예술에 관심과 소질이 있는 학생들에게 특성화된 예술교육을 실시하기 위하여 전국의 23개교에서 음악, 미술, 공연․영상의 3개 분야로 2011년부터 지정․운영되고 있습니다. YAF는 현 시대가 요구하는 창의성 배양을 위해 미국의 시각디자이너 모르튼 가르칙(Morton Garchik)이 주창한 창의적시각발상법을 모든 프로그램에 도입..
자유학기제는 꼼꼼한 체제와 확실한 방안을 바탕으로 준비되고 있습니다.학생들의 꿈과 끼를 펼쳐주고 날개를 달아 줄 수 있도록열심히 노력하고 있으니 지켜봐 주세요!^^ 아이디어 팩토리가 마음에 드신다면 구독+해 주세요
과학을 예술로 표현하라! “과학예술 그래피티전”- 국립과천과학관, 관람객이 직접 만드는 기획전 개최 - 국립과천과학관은 과학기술과 예술의 융합을 통해 글로벌 창의인재를 키우고 상상력이 뛰어난 창의인재들에게 창조역량을 마음껏 펼칠 수 있는 여건을 마련하고자, 관람객이 상상하는 과학세상을 그림으로 직접 그려보는 「과학예술 그래피티전」을 6월 9일에 개최합니다. ‘내가 생각하는 우주’라는 주제로 진행될 이 행사는 상상력과 예술적 감각이 뛰어난 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있습니다. 참가를 희망하는 사람은 자신이 그린 행사 참가용 밑그림을 5월 30일까지 행사 담당자 이메일 (곽혜진 연구사, duck009@korea.kr)로 신청하시면 됩니다. 접수된 작품을 대상으로 사전 평가를 실시하여 창의적 표현이..
"과거는 모든 사람들이 열심히 공부하고 열심히 일하여 성공하는 시대였다면, 앞으로는 다양한 영역에서 창의력, 도전정신, 상상력 등을 융합하여 자신의 방식으로 '창의적인 전문가'가 되어야 하는 세상입니다. 개인의 행복이나 사회의 발전 모두 창의성에 기반을 두게 될 것입니다." - 이주호 / 교육과학기술부 장관 "예술교육으로 창의교육의 변화를 이끌다."라는 슬로건으로 문을 연 2011 서울국제창의예술교육 심포지엄은 국내에서는 자주 만나보기 어려운 교육과 예술, 창의성의 관계 및 방향성을 조망하고, 국내외 다양한 창의적 예술교육 사례를 공유하는 자리였습니다. 1부 본 내용 발표에 앞서 설동근 교육과학기술부 제1차관은 창의교육이 21세기 시대교육으로 떠오르면서 창의적 인재 양성이 화두가 되고 있음을 강조했습니다..
레오나르도 다빈치는 르네상스 시대의 대표 미술가이자 과학자이다. 과거의 인물 다빈치 뿐만 아니라 스티브잡스, 안철수 등의 공통점은 바로 과학과 기술, 인문학과 예술, 의학 등 학문의 경계를 넘어 다양한 지식을 갖추고 예술과 과학 등을 융합하여 여러 분야에서 뛰어난 업적을 남겼다는 것이다. 현재 진행되고 있는 STEAM 교육을 통해 그들과 같은 창조적인 인물이 더 많이 배출될 수 있을까? STEAM이란? STEM이란 과학(Science)과 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics) 등을 종합적으로 교육하는 것으로, 현대 사회에 필요한 다양한 과학기술 소양을 갖춘 인력을 양성하는 것이 목적이다. 우리나라의 융합인재 육성 방안은 `STEAM'으로 집약된다. 지난해 ..