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교육부 공식 블로그
‘2012 찾아가는 게임문화교실’1,100개 학교 16만 명 교육할 전문 강사 양성 교육 현장을 다녀왔습니다! 여러분은 혹시 “찾아가는 게임문화교실”이란 프로그램을 들어 보셨나요? 찾아가는 게임문화교실은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 프로젝트로서 학생들의 건전한 여가생활을 위한 전문 강사 양성 교육프로그램입니다. 올해 9월부터 12월까지 진행되는 이 프로그램은 전국 1,100여개 초등, 중학교의 16만여 명의 학생들을 대상으로 지역 거점 센터를 활용한 세분화한 수업규모와 보드게임을 이용한 다양한 교구 활동을 토대로 직접적인 참여시간을 늘려 학생들의 교육 만족도를 높일 효과를 기대하고 있습니다. 다소 생소하게 느껴지는 ‘2012 찾아가는 게임문화교실’, 7월 14일, 15일 양일간 ..
교과부, 대학의 산학협력 선도모델 확산에 적극 나서-「산학협력 선도대학(LINC) 육성사업」우수사례 발표회 개최 - 교육과학기술부가 산학협력 선도대학(LINC) 육성사업 선도모델을 조기에 발굴‧확산하기 위하여 “산학협력 선도대학(LINC) 육성사업(이하 LINC사업) 우수사례 발표회”를 8월 14일 한국연구재단 연구관 1층 대강당에서 개최합니다. 교육과학기술부는 LINC사업 참여 대학 선정을 위한 공고(’12.1.11) 이후 지역산업의 수요에 부응하는 인력양성과 기술개발을 통한 지역대학과 지역산업의 동반성장을 견인할 산학협력 선도대학 51개교와 산학협력 선도전문대학 30개교를 지난 3월에 선정‧발표한 바 있습니다. 이번 발표회는 LINC사업에 참여하고 있는 대학의 우수한 산학협력 사례를 발굴·공유하여 L..
전기자동차 ‘1분 충전시대’ 열린다!“앙게반테 케미 국제판’ 발표, “리튬이차전지 1분 이내 충전가능한 전극소재 원천기술개발” 기존의 리튬이차전지 기술에 비해 충전 시간을 최소 30분의 1 ~ 최대 120분의 1로 단축시킬 수 있고, 단 6초만에 50%의 전지용량을 사용할 수 있는 전극소재 원천기술이 국내 연구진에 의해 개발되었습니다. 울산과학기술대학교(UNIST)의 친환경에너지공학부 조재필 교수가 주도하고 이상한 박사과정생 등이 참여하여 금번에 개발한 신기술은 교육과학기술부가 지원하는 ‘신기술융합형 성장동력사업’을 수행하는 과정에서 일궈낸 연구결과로서 화학분야의 권위 있는 학술지인 ‘앙게반테 케미 국제판(Angewandte Chemie International Edition)’에 8월 8일자로 게재되었..
너, 맨날 어딜 그렇게 돌아다니는 거야! “엄마! 오늘 학교에서 동아리 활동한다고 늦어요!” “아빠! 오늘 진로박람회에 친구랑 다녀오기로 했어요!” 고2, 한창 중요할 시기에 기자의 동생은 매일매일 어디 간다, 어떤 활동을 한다고늦은 귀가를 하고 피곤해하며 잠들곤 합니다.부모님께서는 학교에 공부 하러 다니는지 놀러다니는 건지 모르겠다며 한숨을 푹푹 쉬곤 하시죠. 2009년 개정 교육과정이 적용되면서 재량활동, 특별활동으로 불리던 활동들이“창의적 체험활동”으로 통합되었습니다.자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동 등 교과 이외의 활동들을 포함하고 있지요. 놀러다니는 것처럼 오해하기 쉬운 이 활동들은 어쩌면 진짜 “학교를 벗어난 재미있는 놀이”일지도 모릅니다. 창의적 체험활동은 교과 과정과는 상호보완적으..
융합인재교육(STEAM)의 모든 것을 체험할 수 있는2012년 대한민국과학창의축전 ‘STEAM 페어’ 개최- 미래형 과학교실 연계한 STEAM 수업 운영 -- 스미소니언과 함께하는 STEAM 교육 연수 연계 추진 - 교육과학기술부와 한국과학창의재단이 8월 14일(화)부터 19일(일)까지 일산 킨텍스(KINTEX) 제2전시관에서 ‘STEAM 페어’를 개최합니다. STEAM 페어는 융합인재교육(STEAM)의 모든 것을 한자리에서 체험할 수 있는 행사로서, 동 기간에 개최되는 ‘2012 대한민국과학창의축전’의 중요 프로그램 중 하나입니다. STEAM 페어는 국내에서 개발한 다양한 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 체험할 수 있는 부스 운영과 미국 스미소니언 연구소가 개발한 프로그램을 체험하는 교사 연수, 미..