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교육부 공식 블로그
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여러분! 4월 21일이 무슨 날인지 알고 있나요? 바로! 과학의 날입니다! 과학의 날을 맞이하여 4차 산업 혁명 시대의 교육, 학과, 진로의 내용을 도전! 과학골든벨로 준비했습니다! 문제도 함께 풀고, 설명도 함께 들어보는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다 ^^ 도전! 과학골든벨 영상으로 시작해 볼까요? STEAM교육 - STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 인문·예술 (Arts), 수학(Mathematics)의 머리글자를 합하여 만든 용어로 과학기술 분야인 STEM에 인문학적 소양과 예술적 감성 등을 고려하여 인문·예술(Arts)을 추가하여 만들어진 교육 - 교수학습 준거 3가지 : 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험 AI 교육 선도 학교..
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‘미래 인재’ 다들 무엇이 떠오르시나요? 저는 인공지능(AI)부터 과학, 수학, 정보와 같은 지식이 풍부한 사람이 먼저 떠오릅니다. 최근 디지털 전환이 가속화되면서 우리 사회는 점점 더 예측이 어려워지고 있습니다. 또한, 기후환경 변화, 학령인구 감소 등에 대응하기 위해 교육과정 체재 전환의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 교육부는 융합교육을 통해 미래 사회에 필요한 인재를 육성하고자 준비하고 있습니다. 다소 생소한 용어일 수도 있는 융합교육. 무엇인지 함께 알아볼까요? 융합교육이란? 융합의 사전적 정의는 다른 종류의 것이 녹아서 서로 구별이 없게 하나로 합하여지거나 그렇게 만드는 것 또는 그런 일이라고 명시되어 있습니다. 결국, 융합은 통합과 다르다는 의미를 가지며 둘 사이의 벽을 허물어 스며들게 해..
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교육과정은 시대의 요구와 필요성을 반영하며 발전한다고 합니다. 4차 산업혁명 시대가 도래한 지금의 미래 인재상은 다방면의 능력을 필요로 하는데요. 이러한 인재를 키울 수 있는 교육방식에 대해 소개합니다. 바로 STEAM 교육입니다! STEAM 교육이란 무엇일까요? 창의적 과학기술 인재를 육성하고자 추진되는 교육방식인 STEAM은 ‘Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics’의 약칭으로 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 교과 간의 통합적인 교육방식을 의미합니다. 한마디로 STEAM 교육은 “과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 소양과 실생활의 문제 해결력을 배양하는 교육”인 것입니다. STEAM 교육의 뜻에 대해 알았으니 ..
STEAM 교육이란? - 2015 대한민국 융합교육 페스티벌 방문기 - 'STEAM 교육(융합교육)'은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(art), 수학(Math)의 각 앞 글자를 따서 만들어진 용어로, 학문간 융합이 가능한 인재를 기르는 것을 목표로 하는 것인데요. 스마트 기기가 보급되고 이공계 수요가 증가하면서 기존의 획일적이고 딱딱한 과학 교육의 문제점을 개선하기 위해 STEAM 교육 필요성이 제기되기 시작했습니다. 비슷한 맥락에서 살펴보면, 입시 위주의 교육과 과학 설비 및 인력 부족 등으로 지금까지 대부분의 공교육 현장에서 학생들은 이해보다는 암기, 실험보다는 이론 위주의 수업을 받게 됐는데요. 이는 학생들이 과학교육에 흥미를 잃도록 만드는 ..
즐거운 수업, 재미있는 수업, 살아있는 수업 STEAM이 뭘까? 융합인재교육 I 통합교육 I 인성교육 I 예술교육 I 창의력 I 감성 I 협동2010년 초에 인터넷 포털사이트 다음(www.daum.net)에서 어린이들의 장래 희망을 조사한 결과 과학자는 19위였습니다. 대통령, 의사 등과 함께 과학자가 항상 상위권을 차지하던 것을 생각하면 많이 달라진 모습입니다. 더는 우리 아이들에게 과학자는 매력적인 직업이 아닌 듯합니다. 이러한 현상의 단면은 2009년 OECD 국가들을 대상으로 한 2009년 ‘국제 학업성취도 평가(PISA)’에서 드러납니다. 조사 결과 우리나라의 학업성취도는 중국과 핀란드에 이어 3위의 성적을 기록했습니다. 2007년 실시한 ‘제3차 수학·과학 성취도 비교연구(TIMSS)’에서는 ..
봄이 오는 주말에 국립중앙과학관의 특별전 관람을 하고 왔습니다. '오토메타 & Funny Art' 특별전인데요. 이번 봄에 전시되어 체험할 수 있는 과학과 예술의 그 특별한 만남에 대해 알려드리고자 합니다. 동화 속 피노키오와 양철 로봇 등 세계 최고의 작가들이 제작한 철학적, 해학적인 작품들과 움직이는 작동원리를 결합하여 STEAM 교육의 체험 학습장입니다. * 오토메타(Automata), 작품이 살아있다! * 오토메타(Automata)는 '스스로 작동하다'라는 라틴어에 어원을 둔 단어로 움직임과 줄거리를 중요시하는 예술 작품들을 두고 사용된다고 합니다. 움직이는 장난감들의 이야기라고 할까요? 아주 오래전부터 상상했던 일들이 과학의 발전으로 현실이 되는 이야기를 하고자 합니다. 기본이 되는 작품원리는 ..
STEAM 교육의 현장확산과 지속성을 확고히 하는 학문적 토대 구축의 첫걸음「2012년 융합인재교육(STEAM) 학술대회」 개최 교육과학기술부와 한국과학창의재단은 ‘2012년 융합인재교육 학술대회’를 12월 7일(금) 10시부터 17시까지 워커힐 호텔(무궁화홀2)에서 개최합니다. 「STEAM 학술대회」는 3개의 기조강연, 6개의 구두 발표, 약 70개의 포스터 발표로 이루어지며, STEAM 교육의 이론과 실제에 대하여 현장 교원과 학계가 상호 교류할 수 있는 기회를 제공합니다. STEAM 교육은 기존 이론 중심의 수학·과학교육에 기술, 공학, 예술을 연계하여 교육함으로써 창의성과 실생활문제 해결능력을 갖춘 미래인재를 양성하는 정책입니다. ’12년에는 80개 STEAM 리더스쿨, 170개 STEAM 교사연..
겨울방학, “과학 미술 속으로” 빠져보세요!- 국립과천과학관 겨울방학 개설 - 교육과학기술부 국립과천과학관은 겨울방학을 맞이하여 ‘학교 밖 과학교육의 전당’으로서의 전문성과 특색을 살린 과학교육프로그램을 운영할 예정입니다. 이번 겨울방학 과학관에서는 단기 과학교육프로그램으로 “과학 미술 속으로”라는 테마 아래 과학과 예술을 융합한 다양한 프로그램들이 이라는 이름으로 내년 1월 8일부터 1월 25일까지 개설됩니다. 본 프로그램에서는 다빈치의 창의적 사고를 몸소 체험하고 배우는 『다빈치 따라잡기』, 미술 작품 속에 숨어 있는 수학의 원리를 찾아보는 『미술작품으로 배우는 수학』, 미술 활동을 통해 과학의 호기심을 키워보는 『실험실의 화가』 등 특색 있는 수업들이 열리고, 이외에도 『자유탐구교실』을 단기 과정으..