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즐거운 수업, 재미있는 수업, 살아있는 수업 STEAM이 뭘까? 융합인재교육 I 통합교육 I 인성교육 I 예술교육 I 창의력 I 감성 I 협동2010년 초에 인터넷 포털사이트 다음(www.daum.net)에서 어린이들의 장래 희망을 조사한 결과 과학자는 19위였습니다. 대통령, 의사 등과 함께 과학자가 항상 상위권을 차지하던 것을 생각하면 많이 달라진 모습입니다. 더는 우리 아이들에게 과학자는 매력적인 직업이 아닌 듯합니다. 이러한 현상의 단면은 2009년 OECD 국가들을 대상으로 한 2009년 ‘국제 학업성취도 평가(PISA)’에서 드러납니다. 조사 결과 우리나라의 학업성취도는 중국과 핀란드에 이어 3위의 성적을 기록했습니다. 2007년 실시한 ‘제3차 수학·과학 성취도 비교연구(TIMSS)’에서는 ..
발명교육, 세상에 존재하지 않는 것을 준비하게 하라. '모험생'이 세상을 바꾼다! 가능성 I 창의성 발명교육 I steam 교육 I 발명교육센터 I 2014년 발명교육컨퍼런스 ‘모범생’이 아니라 ‘모험생’이 세상을 바꾼다! 지식생태학자 유영만 교수님의 저서 ‘체인지’에서는 시키는 일을 무엇이든 잘 해내지만 새로운 일을 추진하는 것에 두려움을 겪는 사람을 ‘모범생’으로, 안전한 길이 아니라 자신의 가능성을 위해 다양한 경험을 축적하는 사람을 ‘모험생’으로 정의합니다. 여러분은 ‘모험생’과 ‘모범생’ 중 어떤 삶을 살고 계신가요? ‘모험생’을 키우는 교육을 위해 교사들이 한자리에 모인 곳. 저는 ‘2014년 발명교육컨퍼런스’에 다녀왔습니다. 특허청이 주최하고 한국발명진흥회가 주관하는 이번 컨퍼런스는 2월 2..
「2013 STEAM R&E 페스티벌」개최! - 창의적 학생연구 성과 공유를 통한 꿈과 끼의 한마당 - 교육부(장관 서남수)와 한국과학창의재단(이사장 강혜련)은 고등학생의 연구활동 경연인 「2013 STEAM* R&E(Research & Education) 페스티벌」을 오는 12월 26일(목) The K-호텔(교육문화회관)에서 개최한다고 밝혔습니다. * STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics): 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고, 과학기술 기반의 융합적 사고(STEAM Literacy)와 문제해결력을 배양하는 교육 「2013 STEAM R&E 페스티벌」은 STEAM R&E가 시작된 이후 두 번째 열리는 행사로 과학중점학교·과학..
“융합인재교육(STEAM)으로 꿈과 끼를 깨우다” 『2013년 융합인재교육(STEAM) 성과발표회』개최 ! - STEAM리더스쿨, 교사연구회, 미래형과학교실, 과학중점학교의 교육성과를 한자리에 - 교육부(장관 서남수)가 주최하고 한국과학창의재단(이사장 강혜련)이 주관하는 『2013년 융합인재교육(STEAM*) 성과발표회』가 2013년 12월 9일(월) 코엑스 전시장 C2-3홀에서를 개최되었습니다. 올해로 3회째를 맞이하는 『융합인재교육(STEAM) 성과발표회』에는 STEAM 리더스쿨, 교사연구회, 미래형 과학교실, 과학중점학교의 교사 및 학생, 교육전문직 등 총 500여명이 참석하였습니다. * STEAM : Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Arts(예술)..
요즘 하루가 다르게 변화하고 발전하는 세상을 경험하고 있습니다. 매력적이고 혁신적인 IT기기만 보아도 알 수 있지요. 이러한 변화와 발전의 세상에서 가장 중심축이 되는 존재가 바로 ‘사람’이라는 생각을 합니다. 이번에 교육부와 한국경제, 한국직업능력개발원에서 주최하는 글로벌 인재포럼 2013(Global HR Forum 2013)에 다녀왔습니다. 지난 11월 5일부터 7일까지 서울 쉐라톤 워커힐 호텔에서 열렸는데요. ‘벽을 넘어서(Beyond Walls)’라는 주제로, 그리고 ‘인재가 미래다’라는 슬로건으로 진행되었습니다. ‘인재, 교육, 사람’의 중요성은 늘 어디에서나 강조하고 있는데요. 그렇다면 ‘왜 사람이 중요한가?’라는 생각을 해보았습니다. 스스로 이러한 질문을 떠올려보면서, 포럼 마지막 날에 참..
요즘 학생들 대부분은 인공적인 환경 속에서 태어나고 자라난다 해도 과언이 아닙니다. 학생들은 컴퓨터와 스마트폰, 텔레비전 등으로 인하여 문화예술을 접할 기회가 결핍된 상태에서 살아가고 있습니다. 주변의 모든 사물이 인공적인 요소로 뒤덮여 있는 상황에서, 학생들이 오감을 활용하여 살아 숨 쉬는 문화예술체험을 해 보는 경험은 학생들에게는 최고의 선물이라고 생각합니다. 다양한 문화예술체험이야 말로 미래사회 인재의 필수요소인 창의력, 무한 상상력을 기를 수 있습니다. 문화예술체험에 역사적인 가치까지 느낄 수 있는 곳, 바로 [삼례 문화 예술촌]입니다. 전라북도 완주군 삼례읍에 있는 [삼례 문화 예술촌]은 역사와 현대를 어우르는 문화예술의 중심입니다. 박물관, 갤러리, 공방 등 다양한 문화가 함께하는 공간으로 가..
『대학생 교육기부단, STEAM 체험․탐구 활동 지원에 나서다 !』 - 초․중등 융합인재교육(STEAM) 강화를 위한 대학생 보조교사 사전연수 실시 - 교육부(장관 서남수)와 한국과학창의재단(이사장 강혜련)은 꿈과 끼를 키우는 교육과정 운영의 일환으로 “2013년 대학생교육기부단 연계 STEAM* 체험탐구활동”을 시범 운영합니다. * STEAM : Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics 대학생교육기부단은 STEAM 교육에 관심 있는 교․사대생 및 수학, 과학, 공학, 예술 전공 대학생을 대상으로 총 60팀(팀별 2~4명) 모집하였으며, 선정된 학생들은 7월 1주~3주 사이에 전국 48개 초·중·고에서 진행되는 STEAM 수업의 보조교사로 활동할 예정..
우리는 연구하면서 배워요! - 2013 R&E(Research&Education) 페스티벌 개최 - 교육과학기술부(장관 이주호)와 한국과학창의재단(이사장 강혜련)은 고등학생의 과학 연구활동 경연인 「2013 R&E 페스티벌」을 오는 2월 14일(목)부터 2월 15일(금), UNIST(울산과학기술대학교)에서 개최한다고 밝혔습니다. ○ 이번 행사는 과학고·과학영재학교·과학중점학교 학생 등 1,100여명이 한 자리에 모여 250개 연구과제별 성과를 전시·발표 하는, 고등학생 대상 국내 최대 규모의 연구 성과 발표대회입니다. R&E는 학생 스스로 주제를 선정하고 대학 교수 또는 고교 교사의 지도를 받아 연구를 수행하는 과정을 통해 연구·학습 능력을 배양하는 학생 연구 활동으로, 과학고와 과학영재학교의 핵심 교육..